quarta-feira, 24 de março de 2010

Clara in Foodland

Clara en Foodland é uma série infantil de grande sucesso no México, EUA e em toda América Latina.
Estou coordenando uma equipe de animadores aqui na Mídia.com que está produzindo a segunda temporada junto com a O2 Filmes de São Paulo.
Está sendo um grande desafio e estou aprendendo muito com este projeto, quando puder estarei postando algum material para vocês.

sexta-feira, 18 de setembro de 2009



Ae galera, um grande amigo meu, Marcelo Ortiz postou em seu blog um podcast que ele fez comigo sobre meus trabalhos aqui no Peru, e como eu cheguei a ser animador.
Marcelo foi meu professor de animação e depois do curso eu trabalhei com ele na Melies dando aula e assistência.

Quem quiser conferir o podcast clique aqui.

sexta-feira, 11 de setembro de 2009





Trabalhei na direção e animação dessa sequência durante 5 dias em meu primeiro trabalho aqui em Lima.

Magus ex Machina

Qilqax

sexta-feira, 4 de setembro de 2009

HISTORY ™ - Aniboom - The People Speak Competition




Animatic(primeira ideia) feito para competicao do Aniboom/History Channel.

Produzido por Rodrigo Nascimento e Giselle Vaudenay.

Se gostarem, votem!

Vejam em Alta Qualidade por favor(HQ).

quarta-feira, 15 de julho de 2009



Esta é uma apresentação que fiz para um cliente mostrando todos meus trabalhos em ordem cronológica.
Todas as animações e rigs foram feitos por mim, os créditos estão no final do video.

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Baby Compota



Neste comercial animei quase tudo, com exceção das flores, da minhoca e dos peixes pequenos nas cenas finais.
O tempo de produção foi curto e apesar de gostar muito de tudo sinto que as animaçoes poderiam estar bem melhores.

BCP Maniqui




Comercial de um banco aqui em Peru feito em Tunche Films. O grande desafio foi que filmamos a atriz com uma lycra verde e o vestido, e depois "apagamos" a atriz deixando só o vestido e animando o manequim "rotoscopiando" os movimentos da atriz. A animação foi toda manual, sem motion-capture ou algo similar.


Créditos:


FICHA TÉCNICA MANIQUI BCP

Cliente: BCP
Motivo: Maniqui
Agencia: Circus
Presidente y Director General: Juan Carlos Gómez de la Torre
Director creativo adjunto: José Luis Rivera y Pierola
Directores de arte: Gastón Soto, Piero Oliveri
Redactor Creativo: Charlie Tolmos
Director de cuentas: Juan Luis Arteaga
Ejecutiva de cuentas: Gisela Sarmiento
Productora de Agencia: Vanessa Lara
Casa Realizadora: Bazuka
Director: Ricardo de Montreuil
Asistente de Dirección: Tomás Boisset
Director de Fotografía: Andrés Sánchez
Productora Ejecutiva: Camila Melgar
Producción de Campo: C y S Producciones
Dirección de Arte: Sandro Angobaldo y Daniel Higashionna
Casa de Casting: Spiral
Casa de Post: Anima Studio
Director de Post: Juan Carlos Fernandini
Editor: Luis Alva
Animadores y Post productores: Victor Arellanos, Miguel Casso, Rodrigo Nascimento, Milton Torres.
Asistentes de Post: Aracelli Telleria, Cesar García
Coordinadora Post Producción: Carolina Pinillos
Colorización: RIOT, Los Ángeles
Casa de audio: Digital Audio

terça-feira, 16 de dezembro de 2008

Gator




Esse vídeo mostra como eu trabalhei com um modelo pesado(high poly), reduzindo os polygonos e trabalhando o envelope(skin) na geometria leve(low poly). O processo é bem fácil e se você manter as duas geometrias na proporção exata pode te ajudar bastante.

Recomendo assistir esse vídeo em HQ porque a resolução ta meio zuada.


Qualquer dúvida entre em contato!

Abraço.

sexta-feira, 26 de setembro de 2008

El Dragon Final!!



Render final da cena do dragon, depois de uma semana com 2 pessoas trabalhando nessa cena gostei muito do resultado. Rigging, animação, "modelagem"(na verdade este dragão foi montado a partir de vários modelos free da internet), filmagens e áudio foram feitos por mim, texturas, iluminação e render foram feitos por Miguel Casso.

Este dragão foi riggeado e envelopado em Softimage XSI, eu tbm usei o GATOR porque a geometria estava muito pesada então apliquei um Polygon Reducer e nesta geometria low apliquei o envelope(skin). Com a ferramenta GATOR transferi esse envelope e morphs para a geometria high. Depois disso exportei essa geometria com point cache para o 3ds Max e apliquei o modificador Point Cache em max para ter esse dragão animado e texturizado em Max.

Apesar de alguns problemas vi que essa ferramenta GATOR é muito poderosa e fácil de usar, contanto que vc tenha uma geometria Low e uma High com as mesmas proporçoes.

Quando tiver um tempo vou fazer um vídeo demonstrando cada um desses processos ok?
Espero que gostem. Comentem!
Abraços



Aí vai um preview com uma cena mais e audio. Este audio fui eu mesmo que fiz só porque eu tava sentindo as cenas muito sem força. Nesta segunda cena tem um tracking básico de Combustion. Aguardem a proxima postagem que vai ser com textura luz e mais coisas hehehe. Fiz um preview ontem com pessoas gritando tbm, se quiserem ver aí vai o link.



Ciclo de animaçao de um dragon que fizemos para um teste de uma propaganda. Depois fiz esse teste de composiçao do dragon voando sobre Tunche a produtora q eu trabalho hehehe..... sem tracking, só um aproximado mesmo. Na semana que vem esperem que vou ter uma atualizaçao desse teste com textura e melhor animado.

Acting Teste





Fiz esse acting para um teste de um filme, o primeiro com a criança era o comecei a fazer, dai eles pediram mais exagerado, entao eu tirei o muleke e fiz ele olhando para câmera.

Gângster Walk Cycle



Fiz esse walk para um teste de um filme.

Tiranossauro Rex!



Ae Galera, mais uma propagando aki da Tunche Films. Nessa eu animei o T-Rex e o gato do final. As cenas da poça dágua e do close da cabeça do trex foi outra pessoa q animou. Eu só animei primeira cena, a pisada, ele fugindo e o gato.

PromPeru!



Propaganda que fiz com a galera da Tunche Films aki de Lima. Espero que gostem. :)

quinta-feira, 25 de setembro de 2008

Cangrejo!



Propaganda que fizemos aqui na Tunche Films, eu animei e fiz o rigg desse caranguejo com morphs, etc.

quarta-feira, 7 de maio de 2008

Robot renderizado



Fiz o Walk-cicle e Rigg desse Robot, texturas por Hudson e Render por Rodrigo Santos. Trabalho feito no Estudio Sant.

quarta-feira, 25 de julho de 2007

Demo Reel



E ae galera, preciso atualizar essa Demo já, mas por enquanto aí vai minhas animações até o começo desse ano. abraços

sexta-feira, 13 de julho de 2007

Rose Episódio 2 Take 8



Estúdio SANT - © 2007-2007. Todos os direitos reservados


Cena final do episódio 2 da Rose Dollz.

terça-feira, 10 de julho de 2007

Rose Episódio 2 Take 6



Estúdio SANT - © 2007-2007. Todos os direitos reservados

A hora da vingança!!!

Rose Episódio 2 Take 5AB


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Nessa cena Cao está tentando tirar a Rose do banco mas parece que só o Croton(cachorro) está sofrendo no lugar dela.

Rose Dollz Episodio 1 Take 9




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Cena do episódio piloto onde o Croton dá uma mijada no Cao hehehe... sacanagem.